2017/2/22

光榮之路 絞肉機們其樂融融

光榮之路是一款描述第一次世界大戰的卡牌驅動戰略級戰棋。在這以前,世界上的人們認為和平是理所當然的;縱使偶有國家發生內戰(南北戰爭)或局部衝突(克里米亞戰爭),大體上全球仍是平穩的。直到第一次世界大戰爆發後(當時仍稱之為世界大戰,因為沒有人想到會有第二次),人們才意識到像這樣參戰國包含全球主要國家(奧、俄、德、法、英、土、義、美、中、日等國)且戰火遍及歐洲、美洲與亞洲的危機是確實存在的。戰爭爆發的原因複雜,但導火線大致可用下列的故事來解釋:

斐迪南大公:啊啊啊啊啊!!! (於塞拉耶佛遭塞爾維亞民族主義者暗殺)
奧國:你敢殺我王儲?把兇手交出來再拿出一點誠意!否則就打你!
塞爾維亞:歉難從命! (奧國宣戰)
俄國:你敢打我小弟? (俄國參戰)
德國:你敢打我兄弟? (德國參戰) 法國給我安分一點!
法國:......。
德國:啞了嗎?那就先打你! (法國參戰) 路好難走啊啊比利時借我過一下!
比利時:不行!!呃啊啊啊啊! (被德國痛扁一頓)
英國:純粹的廢紙?我們當然要保護比利時! (英國參戰)



戰爭爆發時,西線是德軍的小鐮刀對上法國、英、比三國聯軍;東線是奧軍與微弱的德軍聯手對抗俄軍;南線是奧軍對抗塞爾維亞,其時義大利、保加利亞、羅馬尼亞與土耳其都還未參戰。

遊戲中單位有兩種,分別為軍團與軍。以位於亞琛的德國第一軍團為例,上方是部隊番號(1集團軍),左側是國家縮寫(GE),中央的圖案是北約軍事符號(此處為步兵,遊戲中有少數騎兵軍出場),下方一排數字是單位屬性、分別為5(攻擊)-3(防禦)-3(移動)。



遊戲中淺灰底色的區域開始時為同盟國(開始時為德、奧,之後可能會加入土耳其、保加利亞等國)控制,淡黃底色的區域則為協約國(開始時為英、法、俄、比,之後可能會加入美、義、希臘、羅馬尼亞等國)控制。地形分為平原、森林、山地與沼澤,分別依其特性對進攻與防守造成困難或優勢。八角型區域為要塞,戰鬥時會將其力量加入防守方,且若未被摧毀或包圍之前敵方不得穿越。紅框標示重要區域,占領後可獲得VP。有小圓圈在其中的區域為補給點,任何單位若不能連接到補給點則視為斷補,不僅無法啟動且遭受攻擊時非常不利,在回合結束時未接受補給的單位將自動消滅且無法重建。



遊戲中為模擬第一次世界大戰中著名的壕溝戰,設定了像義奧邊境的壕溝(當然德法邊境也是),戰鬥時會大幅增加守方的優勢,並且遊戲開始時雙方均無法隨心所欲地挖壕溝,直到其中一方將壕溝卡牌做為事件執行後,大家才可以開心地開始挖啦!此處還有一個可愛的單位,就是位於辛廷耶、移動力為0的蒙地卡羅軍,平時不能移動,若是不幸被迫撤退則會立即自爆...。



開戰時VP位於10,若達到20則同盟國自動勝利、0則為協約國勝利。除了佔據紅框的重要據點可獲得VP外,某些事件也會造成VP的移動。若未達成自動勝利的條件,遊戲結束時將視VP位置依劇本決定勝利或平局。



軍的單位能力與形狀都較軍團小一號,此外軍團與軍所使用的火力表也不一樣,同樣攻擊力的情況下軍團能造成較大的傷害。預備軍格的軍非常重要,承受傷害時軍團會先翻面呈現減員狀態,之後會移除並以預備軍格的軍取代;若需要取代時已無軍可用,則該軍團將永久移除而無法重建。



因採用歷史變體規則,雙方手牌上限為八張。雖然協約國開始時取得英、法、俄的增援牌(遊戲中新單位均須靠增援牌進場),但因1914年8月第一回合無法使用增援,反而成為較不利的開局。



八月砲火是歷史變體下同盟國的起始手牌,此外還有初期不錯的戰鬥牌弗朗索瓦,法金漢的事件基本上沒有執行的機會、SUD軍團與向大海進軍的事件則需看機會,至於沒有抽到德軍東線指揮部則是比較可惜的...。



1914年8月第一輪,同盟國首先執行八月砲火的事件,提升兩點戰爭狀態、將列日要塞夷為平地,並啟動列日與科布倫茨的德國第一、二、三軍團進攻色當的法國第五軍團。



德軍側翼進攻成功、但攻擊只造成了5點傷害,令法國第五軍團翻面進入減員狀態並撤退至康佈雷,法軍的反擊沒有造成任何傷害。德國第一、三軍團進佔色當,並在歷史變體規則下獲得1點VP。



協約國開闢東線戰場,使用行動點數啟動盧茨克的俄國軍、杜布諾與卡緬涅茨的俄國第三、八軍團進攻塔諾波爾的奧國第三軍團。



俄軍嘗試側翼進攻成功,奧國第三軍團被擊潰只剩一個軍撤退至穆卡切諾,但奧軍的反擊也造成俄國軍的減員而無法繼續挺進。俄國考量側翼攻擊的成功率,僅將第三軍團挺進至塔諾波爾。



同盟國一樣使用行動點數繼續啟動列日與色當的德國第一、二、三軍團,進攻位於布魯塞爾的英國遠征軍。



德軍雖然在側翼攻擊時取得了成功,但整體攻勢並不如預期,英軍則是造成了有效的反擊且守住了布魯塞爾(英國遠征軍應該是整個遊戲中最強悍的單位了,減員翻面後攻擊力仍有4點,但右方的黑點標示此單位不可補員、不可重建,因此往往在開局後不久就被德軍淹沒了...)。



俄軍繼續在東線發動攻勢,進攻由奧國軍駐守的切爾諾夫策。



由於雙方戰力存在巨大的差距,奧軍直接被消滅,俄軍隨即進駐切爾諾夫策並取得1點VP。



德軍抽調後方興登堡防線(歷史上還沒出現...)上的第四軍團,與先前的第一、三軍團持續攻擊布魯塞爾。



德軍的側翼攻擊雖然失敗,但仍整體攻勢取得成功,第一、三軍團由色當前進至布魯塞爾,剩餘的英國遠征軍則撤退至安特衛普。此處德軍的戰線在色當-科布倫茨一線露出了空隙,不過法軍的數量與機動性卻不足以同時佔據亞琛與曼海姆;若僅調動法國第一、三、五軍團佔領色當至亞琛一線,雖可包圍列日與布魯塞爾的德軍,但法軍兵力分散可能造成更大的危機,而令德國第五、六軍團有可趁之機。



協約國使用戰略移動,將兩個俄國軍與兩個法國軍由預備軍格分別移至地圖的東西線上。



此時康布雷的法國軍確實可威脅到德軍後方的曼海姆了,但德國似乎毫無所覺...。



同盟國也使用戰略移動加強了東線的德軍戰力,但卻未意識到西線的危機。



俄國繼續由剛加強的兩個軍團攻擊斯坦尼斯瓦夫的奧國軍。



俄軍前進至斯坦尼斯瓦夫,雖可威脅道奧國第二軍團的後方,但在塔諾波爾一線卻也露出空隙了。



同盟國同時在東西線發動攻擊,東線奧國軍團帶著德國軍前進至倫貝格並使用弗朗索瓦的戰鬥牌消滅了斯坦尼斯瓦夫的俄國軍團,這個行動主要是為了滿足奧國的強制攻勢。



一個德國軍繼續前進至卡緬涅茨並切斷在切爾諾夫策的俄軍補給,雖然包圍了俄軍但孤軍深入仍是相當危險的行動。



西線則調動布魯塞爾與列日的四個德國軍團進攻安特衛普。



戰後順利消滅比利時軍團與英國遠征軍並佔領安特衛普,但後方的空隙更大了。



法國並未意識到德軍陣線的空隙,調動三個減員的軍團與兩個軍進攻布魯塞爾。



法軍側翼進攻成功,重新佔據色當而沒有進入布魯塞爾。德國第四軍團被消滅,第二軍團退回列日,後方被包抄的威脅仍在。



東線的俄國第五軍團移動至杜布諾要塞,並進攻卡緬涅茨並企圖打通切爾諾夫策的交通線。



俄國軍團與德國軍的戰力差距雖然非常微小,但因軍團與軍所使用的火力表差距極大,儘管俄國軍團表現不佳仍得以無損取下卡緬涅茨並消滅了駐守的德軍,切爾諾夫策的俄軍得以重新連回補給線。



1914年8月最後一輪,安特衛普的德軍出擊,進攻位於色當的法國第六軍團。



德軍側翼攻擊成功,擊潰法國第六軍團並進佔色當,剩餘的法軍撤退至巴勒迪克。此時德軍的空隙補上了,反而法國凡爾登一線的部隊全都處在危險中。



意識到伊萬哥羅德與切爾諾夫策的俄軍可能採取的鉗形攻勢,倫貝格的德奧聯軍撤回塔爾努夫。



協約國最後一個行動執行補員,遊戲中俄國與德國的補員點數最多,反映其人力與動員能力的優勢。



1914年8月協約國損失狀況,右側的強制進攻為回合開始時判定,若相應國家沒有在本回合發動攻勢,則須減少1VP。



1914年8月同盟國損失狀況,由於手牌中有後備軍事件且損失並不嚴重,同盟國本回合並沒有使用補員。



1914年9月第一輪,奧國在布達佩斯增援第七軍團,補員重建或增援的軍團必須置於各國首都或補給點,軍則置於預備軍格



俄國使用補員重建了被摧毀的第三軍團,第一輪又增援了第九、十軍團,全部都從高加索山入口進場。



德國繼續在東線增援第十軍團至弗羅茨瓦夫。



英國則增援第一軍團於倫敦,巴黎的法國第六軍團是先前以補員點數重建者。



同盟國使用戰略移動以預備軍格的德國軍加強東西線的部隊。



協約國使用洗劫比利時的事件,減少1VP(傾向協約國)並增加2點戰爭狀態。



同盟國執行德軍東線指揮部的事件,德軍可以開始進攻俄國要塞。歷史上興登堡與魯登道夫接管東線指揮後,一掃開戰初期東線的劣勢並導引了坦能堡大捷(儘管有很大部分是基於優秀的前線指揮管弗朗索瓦XD)。



協約國使用戰略移動,將高加索山區的三個俄國軍團移至盧茨克的要塞(規則錯誤,應該只能移動兩個軍團)。



同盟國使用行動點數讓德軍同時在東西線發動大攻勢。



德國第八、十軍團在東線使用截獲無線電令側翼攻擊直接成功並造成巨大的傷害,完全消滅俄國第二軍團且破壞了沃姆札的要塞(歷史上的坦能堡會戰重演,只是俄軍還沒出門就被加強的德軍擊潰了)。



西線德軍的側翼攻擊雖然失敗,但仍以優勢戰力消滅了位於康佈雷的法國第五軍團,並壓迫法軍撤退至亞眠。



協約國以行動點數啟動方才增援的俄國軍團,在東線持續壓迫奧國防線。小毛奇事件牌雖然可令同盟國增加西線調度部隊的困難度,但因同盟國隨即可使用法金漢事件牌取消其效果、又能增加戰爭狀態,因此協約國通常不會執行小毛奇的事件。



穆卡切諾的奧國第二軍團雖有山地防禦的優勢,但在巨大的戰力差距下仍不敵三隻俄國軍團的力量,殘存的奧國軍撤退置德布勒森,俄國第五、九軍團進佔穆卡切諾。



1914年9月最後一輪,雙方各自執行補員。



1914年9月協約國損失狀況。



1914年9月同盟國損失狀況。



同盟國利用補員將德國第四軍團重建於埃森,1914年秋季第一輪更直接執行後備軍的事件,一舉將第一、二軍團補至滿員狀態。



協約國使用英軍增援第二軍團,令倫敦的兵力增強至兩個軍團,隨時準備渡過多佛海峽支援歐陸戰局。



由於這次採用的劇本會在1914年秋季(本回合)結束遊戲,且雙方均不會進入有限或全面戰爭狀態,同盟國使用行動點數積極地準備佔領更多關鍵區域以取得VP。



普沃茨克的德軍前進圍攻華沙,普熱梅希爾的奧軍進攻倫貝格,並於優勢兵力下消滅了駐守的俄國軍且進佔之。



協約國調度英軍渡海至加萊,並命令俄國第五軍團進攻德布勒森,第九軍團進攻倫貝格。



俄國軍團重新奪回倫貝格並進駐德布勒森,距離奧國首都布達佩斯與維也納只有兩步之遙。



德軍持續於東西兩線發動攻勢,西線第二軍團進佔奧德斯坦、第三軍團進佔康佈雷,共同攻擊位於加萊的英軍。



由於加萊屬於沼澤地形,協約國使用惡劣天氣的戰鬥牌阻擾了德軍的攻勢,但德國第一軍團佔據蒂耶里堡、另一個德國軍佔據訥韋爾與默倫,徹底切斷了凡爾登一線的法軍退路。



協約國增援法國第十軍團於巴黎,企圖奪回蒂耶里堡。



由於凡爾登一線的法軍補給遭切斷後已無法行動,同盟國命令位於興登堡防線上的德軍全數撤離並前進至蒂里耶堡與默倫加強對巴黎的壓力。



協約國集中加萊、亞眠與巴黎的英法聯軍進攻康佈雷,雖然側翼攻擊沒有成功仍擊潰了德國第三軍團,並迫使德軍撤至色當與奧德斯坦。由於康佈雷目前就如先前的色當一樣是個三面受敵的位置,且加萊的英軍已受損而需防備奧德斯坦的德軍、巴黎的法軍又不可能忽視蒂耶里堡與默倫的威脅,即便獲勝了聯軍仍不敢跨入康佈雷。



同盟國命令東線位於坦能堡的德國第八軍團進攻科夫諾堡壘的俄國第一軍團,西線則由位於蒂里耶堡的德國第一、六、七軍團及默倫的第五軍團與軍一起進攻巴黎。



德軍再次使用弗朗索瓦戰鬥牌,但雙方都沒有取得顯著的成果。



巴黎攻防戰雙方則是竭盡全力,法國第六軍團雖然敗退但以額外一個軍損失的代價守住了巴黎(正常的平原是地形是不允許戰敗方以減員來避免撤退,但因巴黎設有戰壕因此勉強得以保住)。



協約國調動亞眠的法國第十軍團回防巴黎,並命令卡緬涅茨的俄國第二軍團前進至穆卡切諾,伺機進攻奧國首都。



1914年秋天最後一輪,同盟國放棄1點VP的事件牌並使用行動點數調動色當的德國第四軍團進佔康佈雷,第一、五、六、七軍團再次進攻巴黎,並命令位於塞拉耶佛的奧國第六軍團後退防守布達佩斯。



德軍的攻勢效果不如預期,法國第十軍團與一個軍被擊潰,但巴黎仍牢牢地握在法國手中。



雖然通往布達佩斯與維也納的路徑被奧國第六軍團擋住了,協約國仍命令俄國第二、五軍團進攻布達佩斯。



俄軍請出普利夫將軍,可惜在優勢兵力下不僅側翼進攻失敗、攻擊威力也不如預期,僅僅擊退奧軍但仍奪下了布達佩斯。



1914年入冬前協約國的損失,法軍幾乎損失殆盡。



由於凡爾登一線的法軍是被切斷補給且於回合結束時被消滅的,這四個軍團與四個軍都將永久解散而無法再重建。



同盟國的損失遠較協約國為小;值得一提的是奧國軍團,滿員時戰力與俄、法軍團一樣都是3點,但一旦承受傷害減員後,戰力會直接降為1,據說是為了模擬奧匈帝國平時滿編的部隊都是正常狀態,但如果受損或補員後因國內兵員來自於不同民族而常常導致彼此語言習慣不通,戰力受限於彼此溝通協調困難往往會大幅下降的情況。



最後亦出同盟國意料之外,被圍攻的華沙並沒有投降,這支部隊若沒有在第二輪被送至華沙應該可以在東線發揮更大的功能...。



劇本結束時的東線戰況,若不是因為這回合遊戲就結束了,俄軍應該無法如此肆無忌憚地長驅直入奧國境內。



南方戰線基本上沒有變動,塞爾維亞薄弱的陸軍不太可能主動進攻,而奧國面對俄國的攻勢通常也沒有餘力再處理這一條戰線了。



協約國的西線已經徹底失敗了,法國雖然守住了巴黎但已將所有力量耗盡,接下來境內包括首都的剩餘六個關鍵地區都絕無可能守住。



最後VP位置為12,這個劇本勉強算是平局結束。



第一次世界大戰時的陸軍,並不像現今中華民國這種小而美的國軍。當時一個步兵師就有1至2萬人左右、一個步兵軍約4至6萬人、一個軍團更是高達15至20萬人,相較之下國軍一個軍團只略等於當時的一個軍、整個陸軍的人數更是連當年一個軍團都不及;不過因為一次大戰前受限於軍事科技發展狀況,其戰鬥力還是以人力為主,拿現代部隊的人數相比並不公平,只是提供一個大略的印象。遊戲中一次戰鬥最高可能造成7點傷害,通常意味著一個完整的軍團消滅加上一個軍的減損,實際上等於20多萬人的傷亡。這次劇本中1914年8月結束時,同盟國大約損失了60萬人、而協約國是他們的兩倍,現實中則是相當於整個台南地區的人口都蒸發了。第一次世界大戰總共造成超過3500萬人傷亡,戰棋中每個棋子背後所代表的含義,我想是在愉快地進行遊戲時不能遺忘的。

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